激勵遊戲:童年趣事
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遊戲目的: 喚醒人們沉睡的(de)記憶,從而讓人們產生創造性的設想。 遊戲準(zhǔn)備: 人數:不限。 時(shí)間:5~15分鍾。 場地:會議室(shì)。 材料(liào):分發的材料(見附表)和筆,小獎品,幾首兒童歌曲。 遊戲步驟(zhòu): 1、發給每個人一張表格(見本遊戲後的附表(biǎo))。 2、告訴人們(men)可(kě)以四(sì)處走動,去找(zhǎo)符合表中描述的人,請(qǐng)他簽下名字,對方最多可簽(qiān)兩個。 3、為了使整個過程更加好玩,可以開展一(yī)個比賽,當自己手中的(de)表格有三行或三列全部簽滿人名的時候,快速交到(dào)主持人(rén)那裏。 4、前三個(gè)完成的人有獎品,最後三個完成的人,要(yào)表演節目。 5、遊戲限時4分(fèn)鍾。 6、請前三名(míng)和最後三(sān)名上台,發獎和表演(yǎn)節目。 7、之後(hòu),問他(tā)們6個(gè)人同樣的問題:誰給他們簽的“玩過家家”,誰給他們(men)簽的“打小報告”。(可以這樣問下去,也可以問全場所(suǒ)有的人,我打賭你會聽到笑聲) 8、結果幾(jǐ)乎總是人們隻注重了比賽,而(ér)忘(wàng)記了誰給自己簽的名。 9、給(gěi)人們一次機會,去找剛才給自己簽名的人,聽一聽對方童年的趣事。 10、如果(guǒ)時間(jiān)充裕,最後可以請幾個人分享一下聽到的童年趣事,這(zhè)會增加人們之間的親近感,有利於彼此記住對(duì)方。 附表: 小時候的行為
在遊戲結束的時候,建議大家討論如下問題: (1)為什麽沒有記住為你簽名的(de)人(rén),在遊戲(xì)的過程中你想的(de)是什麽? (2)我們如何在注重結果的同時,也可以(yǐ)享受過程的樂趣? (3)原本充滿樂趣(qù)的(de)事(shì)情,何以有了競賽,我們就開始忽視別人,而隻專(zhuān)注於自(zì)己的勝利(lì)? (4)通過這個遊戲,你還有什麽特別的收(shōu)獲嗎? 做這個遊戲之前建議主持人做好以下(xià)準備: (1)不妨事先準備一些兒童歌曲,在(zài)遊戲的過程中播放(fàng),增加童趣的氛圍。 (2)為了增加遊戲過程中的緊張氣(qì)氛,主持人在宣布完前三名有獎後,可以刻意用加重的語氣說:“最後三名可要給大家表演節目!” (3)在這個遊(yóu)戲中,遊戲意義的(de)引申格外重(chóng)要,主持人應多在這裏(lǐ)下些功夫。 【遊戲心理分析】 在這個遊(yóu)戲中如何謫動大家的積極性呢?關鍵是做好引導,讓大家進(jìn)行聯想思維,這樣就會記起更多(duō)的童年往事。這(zhè)種聯想思(sī)維是一種很重要(yào)的發散思維。 要想成為很優秀的人,需要重點培養聯想的思維方式。聯想法主要有類比聯想法、對比(bǐ)聯想法、接近聯想法、相似聯想法這幾種。聯想不僅豐富了(le)人們的思維,還(hái)豐富了人們的心理活動。 |





