急速60秒
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思維定(dìng)勢(Thinking Set),也稱“慣性思(sī)維”,是由先前的活(huó)動而造成的一種對(duì)活動的特殊的心理準備狀態,或活動的傾向性(xìng)。 在環境不(bú)變的條(tiáo)件下,定勢使人能(néng)夠應用已(yǐ)掌握的方法(fǎ)迅速解決問題。而在情境發生變化時,它則會妨礙人(rén)采(cǎi)用新的方法。消極的思維定勢是束縛創(chuàng)造性思維的枷鎖。 極速60秒就(jiù)是一(yī)個既考驗注意力(lì)、發散(sàn)思維能力,又增進團隊合(hé)作和凝聚力的www.17c訓練(liàn)項目。
遊戲場地 一處空地即可,室內室外無限製,最佳則(zé)可以選取大自然的草地。 遊戲時間 90~120分鍾 遊戲道具 1、卡牌(一副30張有抽象數字順序的60s卡牌) 2、計時器(可用手機裏的計時表代替) 3、一條長12米的繩子(用來圍遊戲圈子)
遊戲玩法 1、一場遊(yóu)戲為一分鍾,也就是60秒,名副其實的極速60秒(miǎo); 2、看人數分隊伍,最好分成三組,一個組幾個到十來個人,開始遊戲前,各隊抽簽上場的順序; 3、把繩子在空曠的地方圍成一個圈圈,在圈內擺放(fàng)那30張抽象數字卡片,每一場的遊(yóu)戲卡片擺放位置(zhì)都要打(dǎ)亂; 4、相應(yīng)的(de)場次由(yóu)抽到簽的隊伍派一個代表選手進入繩圈內,選手在規定的時間內要把30張卡片按(àn)照數字順(shùn)序疊好交給裁判,用時最短的小組則為第一名; 5、其他未進入圈內的小組成員負責在圈外提示群內的夥伴,但是隻能給予語(yǔ)言或(huò)手勢上(shàng)的提示,不能接觸圈內的卡片。
遊戲相關規則 1、小組內的成員不可進入圈內或者觸碰圈內的卡片;不允許用(yòng)手機、相機或者紙筆記下遊戲紙片的內容;若有違規行為則減掉該組當場遊戲5秒或者下一場; 2、遊戲時排好卡片順序時認真確認後交給裁判的那一刻,遊戲計(jì)時結束; 3、每一場(chǎng)遊戲結束後(hòu),有(yǒu)10分(fèn)鍾的休息時間給各小組成員(yuán)商量對策; 4、工作人員在擺置新一輪的卡片順序時,不能讓小組人員看到,小組人員和卡片布置要隔離; 5、每一場比賽有3次遞錯卡片順序的機(jī)會。
遊戲技巧 1、派有眼(yǎn)力夠機靈的代表0進入圈內; 2、每個組員(yuán)負責識別跟前的卡片數字是什麽(me),並在圈內的選手需要的時候提示對方(fāng); 3、識別卡片的時候要看(kàn)清楚卡片的數字規律,就能快(kuài)速看破卡片上的數字(zì)了。 項目回顧與(yǔ)總結 1、增強決策與(yǔ)統籌意識,培養(yǎng)大團隊意(yì)識和相互(hù)合作精神。 2、麵對突發事情的處理能(néng)力。 3、過程中麵對目標(biāo)偏離的情況,如何快速溝通調整計劃適應新情況。 4、是不是全(quán)部團隊成員都(dōu)參加了計劃的製定?項目的參與度與個人性格有無關聯? 提前製定計劃對項目的成績是(shì)否有影響? 有無借鑒(jiàn)以往的計劃實施的經驗並加以改(gǎi)善(shàn)? 5、活動中是怎樣有效溝通的?有哪些的溝通方式?怎樣改(gǎi)善溝通技巧?對於實際工作有何指導意義(yì)? 6、擺正個人及部門在團隊中的位置,是成功的前提條件。
項目活動總結 1、團隊的方案製定、分工、協調都是靠領導人的作用 如果領導人沒有發揮應該的作用,就會出現我(wǒ)們一(yī)開始討論時的嘈雜的聲音,人雲亦(yì)雲,最後沒有統一的執行方案。 在平時工作中也一樣,如果領導不行,這個團隊(duì)失敗的幾率很大。成員再強大,沒有統一的作戰方針,團隊也會一團糟。所以,我們的各個團隊的(de)帶頭人,一定要時常反思,不斷學習提高,不斷改(gǎi)進。 2、搞清規則 活動中容易出現兩種情況:第一種是搞不清規(guī)則,摸不清操作規範,上去就弄,很容易做錯;第二種是墨守成規,在規則之外,不敢創新,總是把習慣和想當然當(dāng)成是規則,其實很多時候規則沒有不允許這麽幹,墨守成規,易錯失最好的時機。比如,項目規則沒有規定不(bú)允許用手機拍照,很多(duō)人就是總認為肯定不允許。這在(zài)工作中也是一樣,如果局限於以往的經驗、別人的(de)做法、平時的習(xí)慣,不敢打破思(sī)維桎梏,不敢創新(xīn),將趕不上時代的步伐,競爭不過別人。
3、戰(zhàn)略和戰術很重要 一定(dìng)要先謀而後動。先(xiān)搞清楚最終的目標戰略,再去布置戰術分配。比如這個項目的最終目標是3次挑戰中最快速度完成的,視為最好成績。因(yīn)此我們考慮戰術的時候就(jiù)要想到,第一次第二次的目標就不是定位成功,而是定位記憶卡片,用手機拍照也行,帶回(huí)來(lái)討論,把每張卡片的(de)寓意討(tǎo)論(lùn)清楚。第三次快速的撿(jiǎn)卡片,才有可能衝擊成功。不要(yào)怕短期的得失,考慮好能承受(shòu)的試錯成本和風險評估,就一條路走到底。工作中更是如此,先(xiān)考慮清楚要做哪些方向(xiàng)的事,然(rán)後再確定如何一步步的(de)完成。 4、團隊成員(yuán)的配合很重(chóng)要 如(rú)果沒有分工安排,沒有主動配合,團隊就很難成功。在這個項目中,卡片(piàn)數量很多,需要明(míng)確分工去識別和記憶,為了避免撿卡的人收到(dào)過多幹擾,其他成(chéng)員在提醒時需要指令清晰、明確且有序(xù)進行。工作中亦是如此,每個人應(yīng)把(bǎ)自己份內的工作做的更好,而非指責(zé)抱怨其他人不(bú)合適的做法。隻有團隊成員相互配合到位,集(jí)體獲(huò)得成功,每個(gè)成員才是成功。
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