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沙場點兵(又名:士兵突擊)

發布人:拓(tuò)展訓(xùn)練 發(fā)表(biǎo)時間:2024-08-31

 
項目簡介:
決戰沙場又名沙場(chǎng)點兵(bīng),這是一個競爭類沙盤項目,每(měi)個小組為(wéi)一(yī)個戰隊,小組內選出指揮人員和士兵。士(shì)兵蒙上雙眼依次進入模擬戰場,在指揮人員的指揮下,士兵需要在躲避地雷的同時,用炮(pào)彈盡可能的擊(jī)中對手,戰鬥結束後以存活戰士的(de)數量(liàng)判定勝負。
這是若(ruò)幹小組在鋪(pù)滿地雷的區域內進行的戰術布置、人員溝(gōu)通與默契的團隊競爭項目;在將領和指揮官的緊(jǐn)密(mì)配合下,充分發揮自己的智慧(huì)並將指令傳遞給士兵,士兵(bīng)通過(guò)接受到(dào)的(de)指令將“炮彈”攻擊(jī)到敵方人員(yuán)的過程;
這個項目(mù)要求樹立一致的目標和共識,遵從(cóng)項(xiàng)目指揮官指令,上傳下達,提高執行力,考驗隊員之(zhī)間的相互信任。如同我們在學習生涯中會有很多並肩作戰的隊友,我們隻有選擇彼此相信、彼此扶持、一(yī)同進步(bù)、共同成長。

項(xiàng)目(mù)名稱:沙場點兵

項目時間:60-90分鍾(zhōng)

場地要求:空曠的場地

道具要求:繩子、氣球(提(tí)前裝好水)、眼罩、 塑料瓶(可用礦泉水瓶代替)

 

 

一、項目規則

1. 分組:將參與人員分成(chéng)若幹個小組,每個小組推選一名指揮官和一名將軍。
2. 準備:在一個開闊的場地上,用標誌物劃分出兩個區(qū)域,一個是“戰場”,另一個是“指揮區”。
3,人員(yuán)設(shè)置:每(měi)組設置一個指揮官,一個將軍,其他(tā)人員為士兵。
 遊戲開始:指揮官站在指(zhǐ)揮區(qū)內麵向戰場,通過手勢或其他非語言方式(shì)向將軍發出指(zhǐ)令,將軍要背向戰場通(tōng)過觀看指揮官(guān)的手勢向士兵(bīng)發(fā)號施令。戰場上的士兵(bīng)(小組其他成員)要帶上眼罩在(zài)眼睛看不到戰(zhàn)場的情況下根(gēn)據將軍的指令完成各種作戰任務。
4. 任務執行:士兵根(gēn)據司令官的指(zhǐ)令,在戰場(chǎng)上(shàng)進(jìn)行相應的行動。任務可(kě)以包(bāo)括進攻、防(fáng)守、移動、采集物(wù)品(pǐn)等。
5. 限製條件:士兵在執行任務時不能說話或發出(chū)聲音,隻能依靠將(jiāng)軍的指令行動。同時,將軍也不(bú)能看到戰場上的實際情況,隻能通過指揮官的反(fǎn)饋來了解任務執行情況。
6. 得分規則:根據任務完成的情況,每個小(xiǎo)組獲得相應的(de)分數。例如,成功完成任(rèn)務、擊敗對手(shǒu)、采集到重要物品等都可以獲得分數。
7. 遊戲結束:可以設定一定的時間或任務目標,當達到(dào)結束條件時(shí),遊戲(xì)結束,並根據得分高(gāo)低評選出優勝小組

 

 

二、項目分享

1、溝通層(céng)級

團隊的領導層在看不到隊員們(men)的工作狀態,摸不到現在的工作(zuò)進度下,無法清(qīng)晰的了解到整個工作的進展;

中層管理在匯報(bào)工作進展時無法組織有效的溝通表述,沒有(yǒu)辦法(fǎ)明確的傳達現在的工作狀態;

執行層無(wú)法領會領導(dǎo)層的指令,無法進行(háng)接下來的工(gōng)作。

2、角色定位

俗話說:“尺有所短,寸(cùn)有所長。”如果全部都是將軍,誰來打仗?反過來,如果全部都是士(shì)兵,誰來指揮?因此,要進行角色定位(wèi),認定“我是誰”,“我”扮(bàn)演和充當一個什(shí)麽樣的角色,我(wǒ)要做什麽,要怎樣做才能做好,在其職,做其事,盡其責。團隊中要真正做到(dào)每位成員職責清(qīng)晰,分(fèn)工明確,資源共享,沒有壁壘,從而使團隊實現高效。

3、係統流程

健全的係統流程為團隊的(de)高效提供了有力的(de)保障。係統流程首先解決了團隊(duì)中(zhōng)各個成(chéng)員在各個領(lǐng)域、在各項工作中(zhōng)的關係問題,明(míng)確了各自的(de)職責所在。其次,係統流程為團隊成(chéng)員所從事的各項工作提供了有益的指導,引導團隊的運作。

小貼士:場地布置成什麽形狀,可更據實際隊數來,如三隊就是三角(jiǎo)形,項目開始時可要求每隊(duì)隨機派出一(yī)名計分員,配合教練(liàn)負責對(duì)方成績統計,學(xué)員互相攻擊的水球不能太大(dà),以(yǐ)免發生意外,場外的士兵不可以說話(huà)提醒,否則算犯規(guī)。

 

 

三、活動把(bǎ)控:

一、以上規則流程是用水彈,是按照夏(xià)天操作時候為玩水變化的,上麵視(shì)頻是正常操作狀態下視頻可以查看。

二、進入(rù)挑戰的(de)人數也可變化,如果人數較多可以每次要求進去2人或多人。隊伍數量過多可以進行多方挑(tiāo)戰,區域變成多邊形。挑戰(zhàn)區域也設(shè)想可以做成圓形區域,圓內區域靠邊緣彈藥少,靠(kào)圓心越來越多。具體您(nín)可以(yǐ)推演模擬一下。

三、如果人數少,可以(yǐ)適當(dāng)增加(jiā)每個人的生命數量,比如2-3次,每次犧牲可以有不同的限(xiàn)製,具體可以自己思考設(shè)計。

四、教練監(jiān)控還有需要注意(yì)的點,比如需要兩端有撿沙包或水彈,並且(qiě)放入區域根據現(xiàn)場狀況不能有偏向,開始布置的時候,兩端進攻的區(qū)域可以觸碰到的彈藥數量和難度必須大約一致。

 

 

四、心(xīn)得體會:

 

心得體會(huì)一:俗話說:“尺有所短(duǎn),寸有所長。”如果全部都是將軍,誰來打仗(zhàng)?反過來,如果全部都是士兵,誰來(lái)指揮?因(yīn)此,要進行角色定位,認定“我是誰”,“我”扮演和充當一個什麽樣的角色(sè),我要做什麽,要怎樣做才能做好,在其職,做其事,盡其責。團隊中要真正做到每位成員職責清晰,分工明確,資源共享,沒(méi)有壁壘(lěi),從而使團隊實(shí)現高(gāo)效。

 

心得體會二:通(tōng)過參與這個項目,我深刻體會到(dào)了團隊協作、信任和執行的重要性。如果一個環節出現問題,整個團隊都會受到影響,因而每個人都必須盡職盡責。這個(gè)項目也展示了不同團隊作(zuò)戰風格的直接(jiē)表現。冠軍隊突出攻擊能力,無所不能隊則更強調防守能力,最終(zhōng)兩(liǎng)隊比賽結果持平,看來兩隊都(dōu)發揮(huī)出了最佳水平。

 



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