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“列國誌”主題www.17c(zhǎn)訓練方案

發布人:拓(tuò)展訓練 發表時間:2020-03-09

 

當今然而大多數(shù)www.17c公(gōng)司所做的項目活(huó)動(dòng)依然缺(quē)乏新意,對於一些經典的www.17c項(xiàng)目很多做過多次拓(tuò)展訓練的老員工已經多次(cì)體驗,這(zhè)樣情(qíng)況下很難達到預期培訓效(xiào)果,七維卓越www.17c鼎承10年拓(tuò)展經(jīng)驗, 通過優秀(xiù)培訓師的著手研發和實踐,開發出一套(tào)嶄新富有創(chuàng)意的團隊www.17c項目課程(chéng)《列國誌》。

《列國誌》課程背景:

春(chūn)秋末年,戰火雄(xióng)起,列國(guó)兼並,在巨大的戰爭洪流中(zhōng),剩下的大國主要有西方的秦,中原以北(běi)的趙(zhào)、韓、魏,東方(fāng)的齊(qí)、燕,南方的楚。

七維卓越www.17c的(de)《列國誌》課程將以此曆史(shǐ)為背景,加入現代定(dìng)向運動元素,在保持定向運(yùn)動趣味性的同時,以(yǐ)七雄征戰的(de)方式,模擬曆史進程,通過課程中的競爭,實現(xiàn)情景中的天下一統,同時實現參訓者的思維與智慧碰撞,達到團隊(duì)融合(hé)的目標。

《列國誌》作為情景模擬體驗式培訓,並不是簡單娛樂或者團隊遊(yóu)戲,七維卓越www.17c(zhǎn)希望借助這樣的專題方式,對體驗式培訓做進(jìn)一步全新解(jiě)析,並真正做到參訓者在訓練中有所得,在(zài)未來能將所得(dé)應用於對(duì)實際工作的指導

課(kè)程特點:

直觀的遊戲解說深奧的管理之道 ,全情的投入

深(shēn)度的激辯(biàn),身體力行的“挫折”體驗帶來刻骨銘心的現場(chǎng)感(gǎn)悟

濃縮的管理遊(yóu)戲,實戰的商業演(yǎn)練 鍛造成(chéng)熟的管理團隊……
 
課程簡(jiǎn)介

《列國爭霸》是一部團隊角色模擬的體驗課程!

《列國爭霸》是一部全(quán)員參與、創新思維極強的(de)合(hé)作多贏課程!

《列國爭霸》是以古代“戰國(guó)七雄”的故事為(wéi)背景(jǐng)而演繹的現代“商戰故事”!

《列(liè)國爭(zhēng)霸》是以360度(dù)體驗為主線,需(xū)要參加者全(quán)心投入,執行(háng)第一、合作第一、溝通第一 多角度,大折射、起伏跌宕、縱橫捭闔、一統天下的全(quán)新(xīn)大型(xíng)情(qíng)景體驗式www.17c訓練課(kè)程。

《列國爭霸》更是你在體驗之餘,深感震撼的團隊高峰情(qíng)景體驗(yàn)課程!

《列國爭霸》適合需(xū)要創新體驗的銷售型、管理層團隊以及(jí)基層員工,是一個全員融入的大型拓(tuò)展(zhǎn)訓(xùn)練項目對於那些做了N次www.17c的“老www.17c人(rén)”更是再適合不過了!

《列國爭霸》讓(ràng)你體驗的不隻(zhī)有驚奇,若現代商戰演繹的成功方法會有N種,但《列國爭霸》會 帶給你N+1種的收獲!

課程安排
課程(chéng)一般設置為(wéi)兩天行程,共分為《群雄並起》、《逐鹿中原》、《各顯神通》、《運籌帷幄》、《三國爭霸(bà)》、《舉國(guó)之戰》、《一(yī)統天下》等七個環節,每個環節分別設置不同的(de)任務,通過各個小組完(wán)成任務的狀況實現優勝劣汰,最終將整個團隊合並為(wéi)一個(gè)大的團隊。

《群雄並起》——團隊建立

1、製定國家、口號、隊訓(xùn)、隊徽,選出諸侯、丞相、將(jiāng)軍;

2、各組展示:通過分組形式,迅速建(jiàn)立溝通環境初步形成團隊氣氛;

3、自(zì)我介紹:分組並以獨特的(de)方式進行自我介紹加速了解和 形成團隊氣氛;

4、紅旗飄飄(piāo):集眾人智慧,濃縮創新意識,展(zhǎn)示團(tuán)隊風采。

 《逐鹿(lù)中原》——六進五階(jiē)段

六進五環節(jiē)是由一些小項目(通天高塔、鋼鐵長城、抱團打天下、 氣球(qiú)床等係列活動)共同組成,諸侯合理安排臣民去參加各個項目進 行全民大生產, 賺取更多的軍費,最後跟據國力軍費的多少,來做最終(zhōng)的核算。

《各(gè)顯神通》——五進四階段
通過拓(tuò)展培訓熱身項目(如(rú)顛三倒四(sì)、七上八下)等實現五個(gè)國家爭霸吞並其中一個國家。

《運(yùn)籌帷幄》——四進三階段

神(shén)機妙(miào)算、漢諾塔、真心話大冒(mào)險(xiǎn)、指壓板挑戰,通過各(gè)個項目的挑戰,各(gè)諸侯國(guó)繼續積累財(cái)富,最終形成三國鼎立的局麵。
   

《三國爭霸》——三進二階段

PK終極大挑戰之(zhī)一《報數比賽》—《領袖風采》機會是(shì)均等的,不僅 需要勇氣,更加需要團隊(duì)的智慧,領導與執行(háng);經過多國紛爭,幸存下(xià)的三個國家(jiā),將展開最後 的角逐,究竟誰主沉(chén)浮,突破(pò)自(zì)我稱霸諸國。 《舉國之戰》——二進一階段

《紅黑(hēi)商戰》,最終PK,驚心動(dòng)魄的 商戰(zhàn)中誰會是(shì)最後的王者;紅黑方案是在管理界(jiè)廣為人知的“囚徒困境悖論”博弈遊戲基礎上, 加以發展創新而形成的www.17c培訓課目。紅黑方案的精髓要義同“囚徒困 境悖論”脈脈相承,魅(mèi)力所(suǒ)在就是(shì)不確定性的博弈。

《一統天下》——登基大典

《登基加冕儀式 》+ 合影留(liú)念


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